S˜Ą––’˜Ą°œ-UVOD ]L Iôā„:›:•A$:A$:•A$::A$:::::"STISKNI NEJAKOU KLAVESU"­A$:“A$ô""€ :Ž/”"NEKOLIK UVODNICH SLOV,NEZ ZACNETE HRAT."(”"PORADNE SI JE PRECTETE."š2”"PROGRAM OLD SHATTERHAND I A JEHO POKRACOVANI PATRI MEZI TEXTOVE HRY.ODLISUJI SE VSAK OD NICH V DOST PODSTATNE VECI,LZE JE TOTIZ ZA POMOCI LOGICKEHO MYSLENI ZAHRAT NA PRVNI POKUS."<”"TOTO TOTIZ NELZE RICI O OSTATNICH TEXTOVYCH HRACH,KDE HRAC NEKOLIKRAT ZAHYNE,NEZ SE DOSTANE K CILI.(VIZ INDIANA JONES CI MADHOUSE ATP.)"tF”"VELICE VHODNE JE VYUZIVAT V PROGRAMU ZAPISU (CTENI) POZICE NA KAZETU.VELIKYM ZLEPSENIM JE VYUZITI RAM-DISKU."P”"PRO JEHO POUZITI JE TREBA NEJPRVE UDELAT NEKTERE ZMENY V PROGRAMU. 1)PREPSAT V UVODE PRIKAZ DEFAULT CMT NA DEFAULT RAM."œZ”"2) PRED PRIKAZ WOPEN JE TREBA VLOZIT (!!! NA STEJNY RADEK !!!) PRIKAZ DELETE SE STEJNYM JMENEM PROGRAMU JAKO V PRIKAZU WOPEN. (VIZ MANUAL K BASICU.)"pd”"3)PRED ZAPOCETIM HRY MUSIME NA RAM-DISK ULOZIT LIBOVOLNY SOUBOR SE STEJNYM JMENEM JAKO V WOPEN A DELETE."ün”"POKUD POUZIVAME VIDEO RAM-DISK NESMIME (PODLE ZKUSENOSTI AUTORA) DAVAT PRIKAZ NEW ON (PLATI NAPR. PRO 1. DIL,VE 2. DILE NEMUSIME VUBEC NEW ON POUZIT) ,ALE POTREBNE MISTO ZAJISTIME VYMAZEM UVODNICH RADKU.NA TO JE TREBA PROGRAMATORSKE ZRUCNOSTI!!"Xx”"POKUD NECHCEME BORDEROVE EFEKTY JE NUTNE VLOZIT PRED PRIKAZ USR($FEE0) APOSTROF."u‚”"POKUD SE VAM BUDOU ZDAT PRVNI DILY MOC JEDNODUCHE MUZETE SI POCKAT NA DALSI POKRACOVANI,KTERA UZ BUDOU TEZSI."ƌ”"TEZ BUDE V DALSICH POKRACOVANICH POTREBA VICE PREMYSLET V KTERE SITUACI KTERY PREDMET POUZIT A NESPLEST SE.V PRVNICH DILECH SE V PODSTATE KAZDY PREDMET POUZIL NANEJVISE JEDNOU,OBCAS DVAKRAT."·–”"A NA ZAVER: OMLUVTE CELKOVOU KONSTRUKCI PROGRAMU,ALE AUTOR JI VYTVOTIL V POCATCICH SVE PROGRAMATORSKE PRAXE A TUDIS BY DNES CELY ZAKLADNI PROGRAM VYTVORIL Z VELKE CASTI JINAK."] ”"V PRIPADE JAKEKOLIV CHYBY V PROGRAMU NAPISTE AUTOROVI NA ADRESU UVEDENOU V TITULCICH."PŠ”"TOLIKO NEKTERE PRIPOMINKY,DIKY ZA POCHOPENI. --- PEKNOU ZABAVU PREJE ---"pī”" AUTOR"Y,ˆ ,"MĄ›.ĪŸ·’",,,