HOBRA-SCHACH (návod k obsluze) ------------------------------ 1. Hra proti počítači ------------------ 1.1. Výchozí stav Po nahrání programu se zobrazí otázka, zda chceme sehrát partii: "Eine Partie ?". Nemáme-li zájem stiskneme [N] a [CR] a tím se zobrazí nabídka - menu (popis v kapitole 2). Souhlasíme-li stiskneme [J] a [CR] což vyvolá další dotaz na barvu figur: "Welche Farbe ?". Černé volíme stisknutím [S] a [CR], bílé [W] a [CR]. Chybná zadání lze korigovat pomocí [DEL]. Následuje dotaz na úroveň hry: "Spielstärke ?". Lze volit úroveň [0] až [6] následovanou stlačením [CR]. 1.2. Posun figur na šachovnici Pohyb figur lze provádět dvěma způsoby a to buď pomocí alfanumerických kláves nebo kursorovými tlačítky. Před každým tahem, nutno stlačit odpovídající volící klávesu. 1.2.1. Zadávání tahů kursorovými tlačítky Před každým tahem stiskneme klávesu [DEL]. Nyní začnou blikat šipky v levém dolním rohu šachovnice, kterými najedeme kursorovými tlačítky na figurku jíž zamýšlíme táhnout, stlačíme [DEL] a opět najedeme na odpovídající pole kde chceme figurku umísnit a stiskneme [DEL]. Tím se provede tah a na levé straně obrazovky zapíše. 1.2.2. Zadávání tahů alfanumerickými klavesami Před každým tahem stiskneme klávesu [INST]. Nyní začne blikat kursor v dokumentačním sloupci a lze zadat souřadnice výchozího pole (první písmeno, druhá číslice) následované cílovým polem. Máme ještě možnost tah zkontrolovat (náprava pomocí [DEL]) a uzavřít stlačením [CR]. 1.2.3. Chybná zadání Nekorektní tahy program ignoruje a vyvolá chybové hlášení (Fehler !). Správný tah zadáme po stisknutí příslušné volící klávesy ([DEL] nebo [INST]). 1.2.4. Rošáda Provádí se tahem krále, věž se automaticky přesune na odpovídající pole. 1.3. Hra počítače Během zjišťování optimálního tahu zobrazuje počítač v dokumentačním sloupci (vlevo nahoře) tah, jímž se právě zabívá. Po vyšetření tahu udává cifra příslušnou úroveň hry. Znak za touto cifrou ukazuje, zda je na tahu počítač (*) nebo hráč (#). Počítač sám pozná, že je šachován. Zobrazení (+) za tahem v dokumentačním slopci sděluje udělení šachu počítačem. Mat i pat je komentován příslušným hlášením. Malá rošáda je dokumentována O-O, velká O-O-O. 1.4. Varianty hry pro hráče Je-li na tahu hráč a má zvolen posun figur alfanumerickými klávesami [INST] umožňuje program celou řadu dále popsaných možností. 1.4.1. Přerušení hry Stisknutím [SHIFT]/[BREAK] se zobrazí dotaz zda chceme sehrát novou hru :"Eine neue Partie ?". Možné odpovědi jsou popsány v odstavci 1.1. 1.4.2. Návrh tahu Stlačením klávesy [?] nám počítač nabídne podle svého mínění nejlepší protitah. Tento návrh používáme pouze při úrovnich hry větších než "0". Navrhovaný tah lze akceptovat stisknutím [CR]. Nesouhlasíme-li, vymažeme návrh pomocí [DEL] a zapíšeme vlastní tah ukončený [CR]. 1.4.3. Výměna barev (stran) Změnu stran lze jednoduše docílit stisknutím [/]. 1.4.4. Změna úrovně hry Po stlačení klávesy [,] se zobrazí v levém horním rohu obrazovky otazník (?) a nyní můžeme zadat požadovanou úroveň hry. 2. Nabídka-menu ------------ 2.1. Problémy (Probleme) Chceme-li řešit šachové úkoly stiskneme [P] ukončené [CR]. V levém dolním rohu šachovnice začnou blikat šipky jimiž najedeme kursorovými tlačítky na požadované pole kde chceme umístnit figurku a stlačíme [DEL]. V levém horním rohu obrazovky bliká kursor a můžeme zadat údaje o figurkách, nejprve písmenem zvolíme figuru (K=král, D=dáma, L=jezdec, S=střele, T=věž, B=pěšec), dále barvu (S=červená, W=bílá). Zadávání skončíme stiskem [0] nebo [1]. Nula znamená, že figurka je v konečném postavení a nebude s ní vykonáván žádný tah. Jednička znamená, že s figurkou bude taženo. Chybně umístněné figurky lze vymazat najetím blikajícími šipkami na příslušné pole a stlačením [DEL] a mezerníku [SPACE]. Rozmístňování figur ukončíme stisknutím [DEL] a [CR]. Následují otázky, která barva má začít : "Welche Farbe beginnt ?" ([W]/[S]) a na úroveň hry : "Spielstärke ?" ([0]-[6]); odpovědi ukončíme vždy [CR]. Nyní počítač hraje až docílí mat. Tuto "sólohru" lze přerušit stisknutím [SHIFT]/[BREAK] (stlačujeme dokud není proveden tah) a zadat vlastní tah nebo využít možností popsaných v odstavci 1.4. Poznámka : při umísťování figur nezadávejte nekorektní herní postavení (např. bez krále) - program může havarovat ! 2.2. Změny (Veränderunger) Stlačením [V] lze provádět změny aktuálních herních situací, tzn. libovolné figury odebrat nebo umístit nové. Postup je vysvětlen v předchozí části 2.1. Po ukončení změn budete tázáni se kterou barvou a úrovní hry si přejete pokračovat. Na tahu je barva určená podle předchozího přerušení hry. 2.3. Počítač sám proti sobě (Computer gegen sich) Po stisknutí [C] a odpovědi na úroveň hry ("Spielstärke ?"), tzn. stlačení ([0]-[6]) začne počítač hrát novou partii sám proti sobě. Přerušení je stiskem [SHIFT]/[BREAK]; můžeme pokračovat sami a případně využít možností popsaných v odstavci 1.4. 2.4. Nová hra od tahu .. (Neuspiel ab Zug ..) Ukončenou nebo přerušenou partii lze sehrát od zvoleného tahu. Stiskneme [N] a [CR]. Na otázku na číslo tahu (Zugnummer) odpovíme vždy dvojciferně (např. 06). Na tahu jsou vždy nejprve bílé figury; hrajeme-li černými pak první tah provede počítač. 2.5. Zopakování průběhu hry (Spielablauf wiederholen) Stisknutím [W] a stlačováním [CR] (několikanásobným) lze postupně zopakovat ukončenou nebo přerušenou partii tah po tahu. Stlačením mezerníku [SPACE] dospějeme opět k dotazu, zda chceme sehrát novou hru: "Eine neue Partie ?". 2.6. Nahrání na kazetu (Speichern auf Kassette) Vložíme prázdnou kazetu do magnetofonu, stiskneme [S] a zadáme název hry ukončený stiskem [CR]. Nyní stlačíme "PLAY/RECORD" (nahrát lze i přerušenou partii). 2.7. Nahrání hry z kazety (Kassette laden) Stisknutím [L] nahrajeme zaznamenanou partii. Po nahrání je na obrzovce zobrazeno výchozí postavení. Stlačováním [CR] lze hru prolistovat (viz odstavec 2.5.). Po stisku mezerníku [SPACE] se zobrazí dotaz na novou partii: "Eine neue Partie ?". Chcete-li dohrát nedokončenou hru stlačíme [N], tím se dostaneme do menu a pomocí [V] si lze zvolit barvu figur i úroveň hry a pokračovat v partii. 2.8. Nastavení barev (Farbeinstellung) Barvy nastavujeme po stisknutí klávesy [F] pomocí numerických kláves ([0]-[7]) a kursotových tlačítek - ukončení klávesou [CR] (lze zvolit barvy figur i polí obou stran). 2.9. Monitor Stlačením [M] provedeme návrat do monitoru. Zpětný návrat z monitoru provedeme instrukcí J5000.