Distributor SaKR soft, P.O. BOX 3, Konečný Roman, 700 32 Ostrava 32 ------------------------------------------------------------------------------ Veškeré dotazy a připomínky směrujte na výše uvedenou adresu! G A M E M A N nr.2 ------------------------------------------------------------------------------ 1 Hundra - návod 2 Last the ninja 2 - návod 3 Renegade - návod 4 Dizzy 6 - návod 5 Antiriad - návod 6 Submariner - návod 7 Poke - několik potřebných čísel pro softwarové šťouraly ############################################################################## #### #### #### #### #### #### ######## ######## ##### #### #### #### #### ##### #### #### #### #### #### #### #### ########### #### #### #### # #### #### #### ######## ########### #### #### #### #### #### ##### #### #### #### #### #### #### #### #### ####### #### #### ######## #### #### #### #### ############################################################################## S T O R Y : ----------- V blíže neurčené severské zemi si šťastně žije vikingský vladař se svou chotí - Hundrou. Vládce je však zlými silami unesen na jeden bezejmenný ostrůvek v Atlantickém oceáně. Jeho ženě ne- zbývá nic jiného než si připnout brnění, oškrábat zrezivělý meč (zn. Stainless Steel Czechoslovakia), nasednout na loď a vyra- zit na širé moře. Hundra ten zapadlý ostrov po dlouhém hledání přeci jen najde. Protože je to ženská ješitná, nařídí své dru- žině, aby zůstala na lodi, že si svého mužička osvobodí sama. Po krátkém severském rozloučení doplave Hundra na břeh. V tom- to momentě hra začíná a vy přebíráte úlohu drsné nordické ženy. P O P I S : ----------- Zvláštní originalitou hra nijak nevyniká, takže smysl hry vás možná trochu zklame: účelem vašeho pachtění se mnoha podlažími není nic otřepanějšího než nasbírat tři magické diamanty a osvobodit manžela připoutaného u stromu v poslední místnosti zcela vpravo. Máchat mečem kolem sebe se nepokoušejte, neboť již zrezivěl natolik, že bude lepší používat nemožně prskající energii. Přes zdánlivou jednoduchost je splnění všech úkonů trochu složitější a hra vás jistě dobře zabaví (nebo rozčílí, což se samozřejmě nevylučuje...). P O S T U P : ------------- Od startu se dejte doprava až ke skále a vylezte (vyskákejte) nahoru (klíč po cestě nesbírejte). Nyní jděte doprava (křížek také nesbírejte, není zapotřebí). Pak spadněte dolů, doprava a skočte doprava a dojděte k vodě. Tam plave nějaké dřevo zleva doprava. Naskočte na něj a dojeďte na něm až doprava. Seskoč- te napravo, v místnosti vezměte diamant vpravo dole. Pak se vydejte nahoru a tam doprava. Dojděte až k velké díře v zemi. To je hradní příkop, jakási pastička pro vetřelce. Přeskočte a v následující místnosti jděte nahoru. Na vrcholu věže, vpravo na konci cimbuří leží klíč. Vraťte se na levý konec cimbuří a velkým skokem skočte doleva, přeskákejte rozbité mosty až k první vodě. Přeskákejte po kamenech směrem doleva. Měli by jste mít již klíč. Otevřte tedy tajný přůchod do skály nalevo. Spadněte do otvoru, jděte co nejvíce vlevo, přeskočte jámu a seskočte do úzké šachty. Slezte dolů a jděte doprava. Dojdete do místnosti s druhým diamantem. Vyskočte na plošinku, na kte- ré diamant leží. Pozor, je zde nepříjemné propadliště v podla- ze ! To musíte přeskočit, jinak diamant nevezmete. Jde to těžko, jestliže se propadnete, dojděte znovu k diamantu podle mapy. Až se vám podaří diamant sebrat, seskočte propadlištěm a vylezte na denní světlo. A teď už hrajte také trochu sami. Najděte klíč a dojděte až pod hlavní věž, na které leží další klíč. Nechoďte nahoru, ale pokračujte vpravo. Jděte tak dlou- ho, až spadnete do jeskyňky, ve které se nachází poslední dia- mant. Vezměte si jej, vylezte z podzemní kobky a pospíchejte stále doprava. Manžel se vás již nemůže dočkat ! LAST NINJA 2 ============ Zlovolný Kuritoki řídí transport drog co New Yorku a jediný člověk, který se mu může postavit do cesty, jsi Vy. Hra má šest dílů, které jsou udělané s mnohem větší precízdností než první díl (LAST NINJA). Vaše putování začíná v newyor- ském Centrál Parku. 1.Díl : Kolem závěsu se dostaneš do druhé místnosti, tady musíš přesně trefit do svítícího čterce, pomocí kterého se ti otevře tajný vchod v první místnosti. Vrať se a projdi jím, příjdeš do místnosti, kde sebereš klíč a vyjdeš na čerstvý vzduch. Seber hamburgr a nunžaky, které leží pří ženském WC. Potom jdi k pyramidě. V jejím podstavci najdeš papír. Vylez na pyramidu a v místnosti vlevo najdeš bambusovou tyč. Vrať se k vratům a klíčem si je otevři. Řeku přejdi na člunu. Aby ses dostal na druhou stranu, musiš skočit na ostrůvek a pomocí bambusové tyče popostrčit člun.Nyní už nemáš potíže dokončit první díl. 2.Díl : Nachazíš, se na newyorské ulici. Tady je potřebné vyvalit nohou dveře, za kterými ninja stráží meč. Na druhém konci města seber hamburgr, od opilce láhev a v tmavém WC klíč na otevření kanálu, který se nachází v místnosti nad a potom v pravo od počáteční místnosti. 3.Díl : Nacházíš se v newyorské kanalizaci. Nejdříve vezmi klíč na otvor, který tě dovede ještě o něco níž. V místnosti před krokodýlem je třeba trochu láhev přihřát (láhev od opilce). Když jí hodíž na krokodýla, shoří na popel. 4.Díl : V druhé místnosti se vydej horní kovovou chodbou. Na jejím jednom konci se nachází lístek na výtah.Na druhém konci místnosti je kus masa. Potom se vrať na pevnou zem, přeskoč vozík a elektrické koleje, vezmi hamburgr a přeskoč přes kanál po pilířích. Kus masa podej pantérovi. On ho v tichosti sní a nasy- cený pokračuje ve spánku. A tobě zůstane jen lístkem otevřít výtah. 5.dIl : Vyhledej počítač a přečti si šifru, kterou budeš potřebovat v posledním dílu. Otevři tajné dveře pomocí popelníku na pracovním stole. Pomalu projdi okolo ventylátoru. Otevři dveře a po okraji budovy přejdi na terasu. Tady na tebe čeká helikoptéra.Z okraje budovy skoč na ní v jejím směru a ona tě odveze. 6.Díl : Seskoč s helikoptéry a vejdi do Kunitokiho vily, přes otvor do vikýřo- vého okna. Nechoď po schodech aby jsi nespustil poplašné zařízení. Vezmi lano a s jeho pomocí se spustiš do kuchyně. Vyjdi na chodbu, po které jdi do sousední místnosti, tady maš vypínač poplachu. Vrať se na chodbu a za vázou s kytkou vejdi do pivnice. V první místnosti zapal světlo na stěně. Přes druhou projdi a v třetí zavři ventil na kotli. Pára se zastaví. V další místnosti je potřebné zvednout ozdobný koberec, otevři sejf pomocí šifry, kterou jsi sebral v pátém dílu, a seber kouli. Zapal všechny svíčky a přemož Kunitokiho. Kouli vrať zpět do sejfu a čeká Vás poslední obrazovka. Napíše se nápis CONGRATULATIONS. YOU HAVE CAPTURED THE SPIRIT OF EVIL SHOGUN KUNITOKI.MAY NEVER AGAIN BE UNLEASHED. (Gratuluji. Chytil jsi zlého ducha šogůna Kunitokiho. Nesmí se už nikdy dostat na svobodu). autor: Petr Štengl za spolupráce Pavla Štengla RENEGADE ======== Hra není zase tak těžká,když ji však někdo umí hrát.Jejím účelem je dovést bojovníka přes 4. varianty do poslední,čímž osvobodí svou partnerku.V tom- to mu brání jeho protivníci mající ve svých řadách svého šéfa.Pro pŕekoná- ní každé varianty stačí tohoto šéfa odstranit! K boji je bojovník vybaven 6-ti údery,jejichž ovládání je popsáno dále. **************************************************************************** V úvodním menu je možnost nastavení ovládání této hry i s možností defino- vání jakýchkoliv kláves.Protože ve znakovém generátoru hry nejsou uvedeny všechny možné znaky,je použito náhradních např: tečky,dvojté čárky apod. I pŕes toto zobrazení jsou však navoleny jen ty klávesy,které byly při definování stlačeny. Jde o pohyb nahoru,dolů,doprava,doleva a o tzv. "střelbu". (při ovládání z klávesnice je možné navolit i PAUSE!) **************************************************************************** OVLÁDÁNÍ: ~~~~~~~~~~~ nahoru V základním postavení se provádí tyto pohyby: dolů ============================================== doprava doleva + "střelbou" - boucháme pěstmi před sebe Další údery lze vytvořit kombinací předešlých směrů a "střelby": ================================================================= - kop dozadu = dozadu + "střelba" - kop z výskokem = nahoru + "střelba" + 'směr do kterého kopeme' - kop kolenem = 'jestliže boucháme pěstmi před sebe' "střelba" + dopředu 'po krátké době přistoupí bojovník k protivníkovi a uplatní tento úder !!' - úder na zemi = 'předpokládá to dobře si nadejít zhora na ležícího protivníka a po automatickém sklonění dolů uplatnit úder' "střelbou" - kop nohou = "střelba" 'ale jen v případě,když tě zezadu drží !!' Každý úder je dotován určitým počtem bodů podle obtížnosti a druhu !! **************************************************************************** ORIENTACE: ~~~~~~~~~~~ Každá varianta je v rozsahu tří místností. V prvních dvou lze protivníky (nebo i sebe) zhazovat dolů. Při dotyku se zdí bojovník samozřejmně padá. Čím více máme udělaných variant,tím více je potřeba úderů pro zničení protivníků !! Pro lepší orientaci se každému,kdo je zabit,objeví nad hlavou hvězdičky. **************************************************************************** UKAZATELÉ STAVU HRY: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Digitálními číslicemi je vyjádřeno vlevo tvoje a vpravo max. skóre. Mezi nimi uprostřed jsou ukazatele okamžitého života (tvého a šéfa). Vlevo dole se zobrazují obrázky udělaních variant. Vpravo dole se objevují životy. Dole uprostřed běží čas ohraničující tvoji působivost ve variantě. **************************************************************************** Hra končí jestliže jsou vyčerpány všechny tvé životy.Při dosažení dobrého bodového zisku vás počítač sám zařadí do výsledkové listiny a bude požado- vat vaše jméno,pod kterým budete registrován. Aby jste to neměli tak těžšké tak ještě nějaké to POKE RENEGADE : A057,B7 / nekonečná energie G5600 -o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o--o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o- ------------------------------- DIZZY 6 - Prince of Yolk Folk =============================== M A P A : ---------- +---+---+ +---+---+---+---+ +---+ | 24| 25| | 19| 18| 13| 14| | 30| +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ | 31| 23| 22| 21| 3 | 2 | 1 | 4 | 5| 20| | 12| 15| 16| 27| 28| 29| +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ | 7 | 6 | 8 | 9 | 10| 11| 17| 26| +---+---+---+---+---+---+---+---+ M A N U Á L : -------------- +-----------------------------------------------------------------------------+ | Číslo v hraneté závorce značí číslo obrazovky podle mapy . | | Číslo před odstavcem oznčuje obrazovku , v které se daná akce odehrává. | +-----------------------------------------------------------------------------+ [ 1] Na začátku hry je Dizzy zavřen v jeskyni pod kopcem.Sebere DŽBÁN S VODOU , SUCHÉ LISTÍ a KRABIČKU ZÁPALEK.U udveří položí SUCHÉ LISTÍ ,zapálí jej .S ním zhoří i dveŕe.Aby mohl Dizzy projít uhasí plameny vodou ze DŽBÁNU. [ 2] Dizzy potká králova panoše , ten mu řekne , že zámek obsadil Troll , král že je na cestách a navíc se ztratila princezna někde v zámku. Dizzy mu slíbi pomoc a dostane od panoše KOUZELNÝ KOBEREC.Ten si zatím nevezme. [ 3] Zde před padacím mostem sedí Troll.Dizzy se ho zatím nepokouší zbavit. Vezme si pouze KRUMPÁČ a jde na druhou stranu. [ 4] Dizzy sebere KLEC a od lva se dozví , že má v noze trn. [ 5] Dizzy si po mráčkách dojde pro VYSUTÝ MOST. [ 6] Zde se prokope KRUMPÁČEM do jeskyně [7] a klidně ho tu nechá. [ 7] Komínem ve stropě se dostane do dalšího patra [4]. [ 4] Dizzy vezme ZLATÝ NUGET. [ 8] Dizzy nasedne na loď převeze se na druhý břeh [9]. [ 9] Dizzy projde kolem převozníka. Ten si od něj veme ZLATÝ NUGET , když jej Dizzy nemá přijde o život. Dále se dozví , že převoznikova loď byla rychlejší a že doufá ,že bude opět jezdit rychleji. [10] Tady Dizzy uvidí malé zviřátko. Položí KLEC na zem,aby ho chytil , ale tomu se do ní nechce. [11] Zde začíná za vodním příkopem hrad .Nelze se tam dostat. [12] Dizzy se po plošinkách v [10] dostane o patro výš.Je mu podezřelá plošinka napravo od louče a tak ji se schody naproti spojí PADACÍM MOSTEM.LAHVIČKU nechá na pokoji a jde o patro výš. [13] Z plošinky na pravém kraji skočí do hradu [17]. [17] Přístup je sice zatarasen trním .Dizzy však vezme ZLATOU HARFU a vrá- tí se do [13]. [13] Odtud jde Dizzy nalevo přes mráčky v [18] doskáče do samotného nebe. [19] V nebi se Dizzy potká se sv. Petrem , kterému dá porozmluvě ZLATOU HARFU a vezme si na oplátku SÝR.Vrátí se ke zviřátku [10]. [10] SÝR Dizzy položí do klece a zviřátko se chytí.PLNOU KLEC vezme sebou k Trollovi [3]. [ 3] Před Trollem Dizzy zvíře vypustí.Troll se ho lekne a uteče.Dizzy se konečně dostane do zámku.Projde si celý zámek. [25] Tady si Dizzy vezme STARÝ KLÍČ . [ 3] Dizzy si vezme LODNÍ MOTOR a odnese ho převozníkovi [9]. [ 9] Dizzy dá L. MOTOR převozníkovi a vezme si od něj kosu. Jde do hradu[17]. [17] KOSOU poseká trní ,aby se mu cesta uvolnila. [26] Dizzy vezme TRUBKU. [28] Dizzy potká dvojníka a najde zde i KLÍČ ,ale ten zatím sebrat nesmí, jinak ho dvojník schodí propadlem do vody. [30] Dizzy STARÝM KLÍČEM otevře dveře k Daizy,dá jí pusu , ale ta se neprobudí. [16] Na cimbuří sebere PINZETU a jde k lvovi. [ 4] Lvovi vytáhne pomocí PINZETY z tlapy TRN a vezme si ho. [ 3] Odnese panošovi TRUBKU a zato si od něj vezme KNÍŽKU. [28] Dizzy se vrátí do místnosti s dvojníkem.TRN položí na zem a povede dvojníka tak , aby na TRN šlápl.Dvojník ihned zmizí a nyní může Dizzy klidně vzít KLÍČ a vrátit se do zámku. [23] KLÍČEM opraví padací most. [31] Po padacím mostě se Dizzy dostane do zahrady , tam najde princeznu, která je smutná,proto ji Dizzy rozveselí KNÍŽKOU a dostane od ní VLAJKU. [24] Na hradbách pověsí na stožár VLAJKU. Na to se tam objeví panoš . Dizzy se při rozhovoru s ním doví , že panoš přivolal krále. A opravdu na hradbách se objeví i král. Dizzy se s ním dá do hovoru a králem za své zásluky pasován na prince z YOLKFOLKU. [30] Nyní jako princ už Dizzy určitě Daisy vzbudí.Tím však jeho práce nekončí , protože Daisy chce upéct Grand Dizzymu koláč , musí Dizzy přinést všechny višně (tj. 20 kousků). Dizzy sice sbiral višně průběžně ,zatím mu jich však 8 chybí. Ty Dizzy najde v : [10] je višně schovaná na levém konci dolní plošiny za zábradlím [12] zde se musí Dizzy postavit co nejvíce vlevo na schůdkách a odtud skočit tak , aby zůstal stát na začátku nejvyššího schodistě.Višně se zde nachází za zábradlím. [20] višně je na mráčku.Je sice vidět , ale raději na ni upozorním. [23] tady je úplně vlevo za drnem trávy. [27] višně se nachází v levé polovině za střešní krytinou. [29] zde je schovaná za spouštěcím mechanismem. [31] tady najde Dizzy dokonce dvě.Jedna je schovaná za drnem vlevo u stromu.Druhá za kameným blokem za princeznou. PRO ZJEDNODUŠENÍ MAPA S ROZMÍSTĚNÍM VIŠNÍ : | |2| | | | | | |1| - číslo udává kolik višní |2|1| | | |1|1|2| |1| |1| |1|1|1|1| může Dizzy v dané obrazovce | |1| | |2| |1| | najít. [30] Teď už jenom zanést višně Daisy.Ta upeče koláč , který odnese orel v košíku spoleřně s Dizzym a Daisy Grand Dizzymu. (c) 4.11.1992 vyhotovil Martin Havelka (EXOFT) AAA AA AA TT IT II D AA AA TTTTTT D AA AA NNNN TT IT RRRRR II AAAA DDDD AAAAAAAAA NN N TT IT RR RR II A A D D AA AA NN N TTTT IT R II AAAAA DDDDD M A N U Á L +----------------------------------------------------------+ Po startu se objevíte na zemi zničené atomovou válkou , máte holé ruce a úkol zachánit svou rasu před zánikem.Místo , kde jste se objevil , je zaméřeno záludnými potvorami , které Vám při doteku ubírají život . A hrdinu lze omla- dit pouze několikrát.Přesto se odvážně vydává na své dobrodružstí. 1.Ovládání a pohyb hrdiny ------------------------- Pohyb mimo antiradiační skafandr: nahoru - výskop kolmo vzhůru nebo lezení po mříži dolu - zakleknutí - sebrání předmětu vlevo,vpravo - pohyb vlevo , vpravo vlevo,vpravo + fire - skok vlevo , vpravo fire + vlevo,vpravo - hod vlevo , vpravo Pohyb se skafandrem : vlevo,vpravo,nahoru,dolu - pohyb skafandru fire - střelba Oblečení skafandru - hrdina se musí rozkročit před skafandrem Opuštění skafandru - stojící skafandr , když přistane má roztažené nohy, opustíte pohybem do strany 2.||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||+------------------+||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||| M A P A H R Y |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||+------------------+||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||+---+|||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||*R*||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||+ - +|||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||***||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||+ --+---+|||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||E ||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||+---+-- +|||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||+ --+-- +---+---+|||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||| |E C||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||+---+ | +---+-- +---+|||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||E | |||||E ||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||+---+---+-- +---+|| +---+|||||||||||||||| |||||||||||||||||| > | E | < |||||||||||||| ||||||||||||||||||||+---+ ||+---+---+---+---+|||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||| | EI ||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||+ --+---+-- +|||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||E ||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||+---+ | +---+|||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||+---+---+---+---+- -+---+---+---+---+---+|||||||| |||||||||| > P E < |||||| ||||||||||||+---+---+ --+---+- -+ +---+---+---+---+---+---+ ||||||||||||||||||||| ||||| E|||||||||||||||||T E| +---+---+---+---+---+ -+---+---+- +---+---+---+---+ - +- -+ > E A IE I I E I < +---+-- + -+- ++---+---+ --+---+ -+---+---+---+ +---+---+ |||||S K E I XI K S||||| ||||+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+|||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||| E - zásobník enenrgie A - antigravitátor skafandru ||| ||| I - mříž X - antiradiační skafandr ||| ||| P - pulsní paprskomet C - antiradiační clona ||| ||| M - mina vnitřní exploze R - atomový reaktor ||| ||||| * - prostory se zvýšenou radioaktivitou ||||| ||||| >< - procházet lze kolem dokola ||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 3. POPIS KONTROLNÍHO PANELU SKAFANDRU ------------------------------------ +----------------------- energie skafandru | +-----------+------------+--------------+ +-|-----+XXXXXXXXXX| |XXXXXXXXXXXXXX| | |+--------+| |XXXXXXXXXXXXXX| +-------+| || monitor |XXXXXXXXXXXXXX| | |+---^----+| |XXXXXXXXXXXXXX| +-^-----+XXXX|XX+--+------------+--+XXXXXXXXXXX| | +-------|--+ +-----------+ | | +-------^----------+ | | +-- informační okénko | +------------- dosažené score +------------------------ stav života Kontrolní panel slouží k indikaci stavu života , skafandru a informuje o prů- běhu hry.Na monitoru se zobrazují zařízení připojená ke skafandru a informace o nich běží v inf. okénku. To dále sleduje stav života a omlazování a popř. zvýšení radiace. 4. VLASTNÍ NÁVOD NA ŘEŠENÍ HRY ------------------------------ Číslo uvedené v textu uzavřené v závorkách označuje odkaz na některou z před- cházejících částí návodu. Hrdina se objeví vždy buď v levé nebo v pravé části komplexu . Pod sebou na zemi sebere kameny [2] .Házením těchto kamenů se může bránit proti někte- rým potvorám [1] , které mu při doteku ubírají energii [3].Poté ve spodním patře komplexu nalezne antiradiační skafandr.A tím ,že si ho obleče [1] , aktivuje jej.Skafandr je však neoperativní , proto hrdina přinese antigravi- tátor skafandru.Vhodné je i sebrat někde jeden zásobník energie a oboje donést do skafandru.S antigravitátorem je připraven k pohybu.Létat lze všude, pouze však průlet mřížemi není možný.Nyní sebere pulsní paprskomet, ten lze vzít i ve skafandru.Potom si vezme minu vnitřní exploze , ta je však za mříží , a proto musí opustit skafandr.Nakonec sebere antiradiační clonu , kterou si zesílí clonu skafandru.To už hrdinu čeká jen zničit atomový reaktor.Před ním doplní energii na maximum.Prolétne místností se zvýšenou radioaktivitou a jedním z průchodů vlétne k reaktoru tam se musí postavit přesně do středu na reaktor.Tím zahájí řetězovou reakci miny vnitř- ní exploze ,ta po odpočítání vybouchne a reaktor zničí.Hrdinova rasa přežije. NĚKOLIK RAD NA KONCI NEUŠKODÍ ============================= Nejlepší verze je verze s názvem ANTIRIAD MZ , kde je program v jednom bloku s obrázkem a verze je počeštělá. Energii doplňujte sbíráním zásobníků jen , když opravdu potřebujete ! Není totiž nejlepší všechny zásobníky vysbírat , nevite,kdy se Vám budou hodit. Život si doplňujte delším pobytem ve skafandru. Pokud dojde energie skafandu musíte jej opustit a pokusit se najít nějaký ener- getický zásobník a vrátit se do skafandru. Pokud se nemůžete žádnou cestou dostat zpět do skafandru, pokuste se sestoupit k teleportu [2] a ten Vás přenese zpět do skafandru (ten musí být aktivován). -------------------------------------------------------------------------------- (c) 14.1.1993 EXOFT ------------------------------------------------------------------------------- SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS SS SS B I SS B SSSSSSS U U BBBB M M MM AAA R R I N N EEE R R SS U U B B MM M M A A RR R I NN N EEEEE RR R SS U U B B M M M A A R I N N E R SSSSSSSS UUU BBB M M M AAA A R I N N EEE R ---------------------------manuál--------------------------------- +-----------------+ Vaším úkolem je najít v podmořském bludišti pána moře | +--+--+--+ | označeného na mapě písmenem O.Šipkou dopředu se pohybu- | | | <<---+ jete vpřed.Dostran se otáčíte šipkama nastranu.Šipka | + + + + vzad je střelba. Fire [space] je nadnesení. | | | | A to Vám musí stačit neboť tato hra je velice primitiv- | + +--+ + ní a s mapou se neztratíte. | | | | | + +--+--+ S = start | | | O = pán moře | +--+--+ +--+--+--+--+--+ | | | | + +--+ + +--+--+ +--+--+--+--+--+ | | | | | | + + + +--+--+--+ +--+--+ +--+ +--+--+--+ | | | | |XXXXX| |XXXXX| | | | + + + +--+--+ +--+XXXXX+ + +--+--+--+ + | | | S | |XXXXXXXX| |XXXXXXXX| | | + + + +--+ + +XXXXXXXX+--+ +XXXXX+--+ + | | | |XXXXXXXXXXX| |XXXXX| | | +--+--+ +--+ +--+XX+--+--+--+ +--+--+ +--+ | | | |XX| | | | + +--+ + +--+ +XX+ + +--+--+--+--+ + | | |XX| |XX| | |XXXXXXXXXXX| | | + +--+--+--+ + +--+ + +--+XXXXXXXX+ + | | |XXXXXXXX| | | +--+--+--+--+ +--+--+ +--+ +XXXXXXXX+ + +--+--+--+--+ | | | | |XX| |XXXXXXXX| | | | | +--+ + +--+ +XXXXX+--+ +--+--+ +--+ +--+--+--+--+ | | |XXXXX| |XX| O| | +--+--+ +--+--+ +--+--+--+ +--+ +--+--+--+--+ | | | | | | | +--+ +--+ + +--+--+ + + + + +--+ | | | | | | | | | | | | +--+ +--+ +--+--+--+ + +--+--+ + +--+--+ +-------- >> | | | +--+--+--+ + +--+--+ + + +--+--+ | | | | +--+--+ +--+--+--+ (c) EXOFT 23.1.1993 -x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x- -------------------------------- Teď ještě nějaké POKE -------------------------------- DAN DARE stiskni SHIFT+CTRL+ESC G1200 PSSST napiš 6199,00 G61C6 RAID OVER MOSCOW napiš 4964,B6 G3000 EGUINOX napiš A3BD,34 84E6,00,00,00 CTRL+RESET SABOTER 1 napiš 9DDA,00,00,00 B78F,18 1000,31,60,62,D3,E0,13,26,03 G1000 SABOTER 2 napiš 2140,00,18 2143,C6,EF 21B9,C3,8C,70 202B,00,00 G2000 PYJAMARAMA napiš BE1E,00 CTRL+RESET 3 - D CAR RACER 42C3,00 G3000 DIZY III,IV stiskni F1+F3+F5 G.P. SIMULÁTOR F1+F3+F5 ----------------------------------------------------------------------------